Pengembangan Media Digital Escape Room Berbasis Integrasi Canva-Genially Untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving Siswa Pada Mata Pelajaran Fiqih Di Mtsn 1 Tuban
Sari
Penelitian dan pengembangan ini dilangsungkan untuk pengembangan sebuah produk, yaitu integrasi antara Canva dan Genially guna mengoptimalkan kapabilitas pemecahan masalah siswa dalam ranah mata pelajaran Fiqih di MTsN 1 Tuban. Studi ini mengadopsi metodologi Research and Development (R&D) dengan kerangka model Four D, yang meliputi empat fase esensial: Define (pendefinisian), Design (desain), Develop (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Partisipan dalam riset ini terdiri dari 34 siswa kelas VII dari MTsN 1 Tuban. Instrumen pengumpulan data mencakup kuesioner validasi ahli, kuesioner respon guru dan siswa, serta evaluasi pretest dan posttest. Temuan menunjukkan bahwa media yang dihasilkan memperoleh tingkat validitas yang sangat tinggi, yaitu 92% dari tinjauan ahli materi dan 91% dari tinjauan ahli media. Lebih lanjut, tingkat kepraktisan media ini juga berada dalam kategori yang sangat praktis, terindikasikan dari respon guru sebesar 93,33% dan respons siswa sebesar 81,08%. Selain itu, hasil uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan problem solving siswa dengan nilai N-Gain sebesar 0,78 yang termasuk dalam kategori efektif. Temuan ini menunjukkan bahwa media Digital Escape Room mampu meningkatkan keterlibatan siswa serta melatih kemampuan berpikir dalam menyelesaikan masalah berbasis konteks Fiqih. Maka media yang dikembangkan dinyatakan layak sebagai alternatif pembelajaran interaktif yang inovatif.
Kata Kunci: Digital Escape Room, Problem Solving, Media Pembelajaran, Fiqih, Genially Canva
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Ainy, H. Q., Supeno, & Ahmad, N. (2024). PENGEMBANGAN E-MODUL BERBANTUAN
FLIPBOOK DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING
SISWA SMP PADA PEMBELAJARAN IPA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(1),
–115. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i1.3090.
Arbiana, B., & Ilhami, F. B. (2024). ANALISIS KEMAMPUAN PROBLEMSOLVINGSISWA KELAS
VII PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN. BIOCHEPHY: Journal of Science
Education, Vol. 4, No. 1 (2024): 458-465, 458.
Azzahra, L., Nurhanurawati, N., & Firdaus, R. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif
untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Self Confidence Siswa.
Mandalika Mathematics and Educations Journal, 7(2), 788–803.
https://doi.org/10.29303/jm.v7i2.9364.
Dinata, N. A., & Hidayat, T. (2025). Pengembangan Callytikya Berbasis Canva dan Genially
Sebagai Media Pembelajaran IPAS di Kelas V Sekolah Dasar.
Fajriah, N. A., & Prasetyo, A. (2024). PENGGUNAAN TEKNOLOGI TERHADAP KEMAMPUAN
PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA. 01.
Firmansyah, A., & Jiwandono, N. R. (2022). Kecenderungan Guru dalam Menerapkan
Pendekatan Student Centre Learning dan Teacher Centre Learning dalam
Pembelajaran. Jurnal Guru Indonesia, 2(1), 33–39.
https://doi.org/10.51817/jgi.v2i1.229.
Hadi, K. A., & Verma, A. (2025). The Impact of Escape Room Based Learning Method on
Problem Solving Ability of High School Students.
Harianja, M. R., Yusup, M., & Siahaan, S. M. (2024). Uji N-Gain pada Efektivitas Penggunaan
Game dengan Strategi SGQ untuk Meningkatkan Berpikir Komputasi dalam Literasi
Energi. Jurnal Intelektualita: Keislaman, Sosial Dan Sains, 13(2), 303–310.
https://doi.org/10.19109/intelektualita.v13i2.25168.
Juliandini, N. M. A., & Munandar, D. R. (2022). KEMAMPUAN PROBLEM-SOLVING SISWA SMA
DALAM MENYELESAIKAN MASALAH PLSV. Jurnal Pembelajaran Matematika
Inovatif, Volume 5, No. 5, 1412. https://doi.org/DOI10.22460/jpmi.v5i5.1411-
Marpaung, N. R. S., & Samosir, K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran E-Modul
Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Peserta Didik:
Development of PBL-Based E-Module Learning Media to Improve Students’
Problem-Solving Skills. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 5(02), 828–837.
https://doi.org/10.47709/educendikia.v5i02.6690.
Menara Ilmu : Jurnal Penelitian dan Kajian Ilmiah
p-ISSN : 1693-2617 e-ISSN : 2528-7613
Vol. No. (Bulan, Tahun) 15
This work is licensed under a CC BY-SA
Masykur, M. R. (2019). METODOLOGI PEMBELAJARAN FIQIH. Jurnal Al-Makrifat Vol 4, No 2,
Oktober 2019, Vol. 4 No. 2, 32.
Mhb, R. J., & Mukhlis, M. (2023). Keterampilan Abad 21 Buku Teks Bahasa Indonesia pada
Kelas X Terbitan Kemindikbud. 9(1).
Nuzla Rizkia Rahma, Umar Umar, & Uus Kusnadi. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran
Flipbook Materi Seni Tari Kreasi Pada Mata Pelajaran SBDP Di Sekolah Dasar.
Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 1(4), 215–232.
https://doi.org/10.55606/jubpi.v1i4.2064.
Pradana, F. A. P., & Mawardi, M. (2021). Pengembangan Instrumen Penilaian Sikap Disiplin
Menggunakan Skala Likert dalam Pembelajaran Tematik Kelas IV SD | FONDATIA.
https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/fondatia/article/view/1090.
DOI: https://doi.org/10.31869/mi.v20i2.7969
Article Metrics
Sari view : 0 timesPDF - 0 times
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.copyrightStatement##
INDEXED BY :
Lembaga Penelitian & Pengabdian Masyarakat (LPPM). Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat
Jl. Pasir Kandang No.4, Pasie Nan Tigo, Kec. Koto Tangah, Kota Padang, Sumatera Barat 25586.
Email : lppmumsb@gmail.com
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















