Pengembangan Media Digital Escape Room Berbasis Integrasi Canva-Genially Untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving Siswa Pada Mata Pelajaran Fiqih Di Mtsn 1 Tuban

Rohmatin Anzelina Fitri, Rr. Kusuma Dwi Nur Ma’rifati

Sari


Penelitian dan pengembangan ini dilangsungkan untuk pengembangan sebuah produk, yaitu integrasi antara Canva dan Genially guna mengoptimalkan kapabilitas pemecahan masalah siswa dalam ranah mata pelajaran Fiqih di MTsN 1 Tuban. Studi ini mengadopsi metodologi Research and Development (R&D) dengan kerangka model Four D, yang meliputi empat fase esensial: Define (pendefinisian), Design (desain), Develop (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Partisipan dalam riset ini terdiri dari 34 siswa kelas VII dari MTsN 1 Tuban. Instrumen pengumpulan data mencakup kuesioner validasi ahli, kuesioner respon guru dan siswa, serta evaluasi pretest dan posttest. Temuan menunjukkan bahwa media yang dihasilkan memperoleh tingkat validitas yang sangat tinggi, yaitu 92% dari tinjauan ahli materi dan 91% dari tinjauan ahli media. Lebih lanjut, tingkat kepraktisan media ini juga berada dalam kategori yang sangat praktis, terindikasikan dari respon guru sebesar 93,33% dan respons siswa sebesar 81,08%. Selain itu, hasil uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan problem solving siswa dengan nilai N-Gain sebesar 0,78 yang termasuk dalam kategori efektif. Temuan ini menunjukkan bahwa media Digital Escape Room mampu meningkatkan keterlibatan siswa serta melatih kemampuan berpikir dalam menyelesaikan masalah berbasis konteks Fiqih. Maka media yang dikembangkan dinyatakan layak sebagai alternatif pembelajaran interaktif yang inovatif.

 Kata Kunci: Digital Escape Room, Problem Solving, Media Pembelajaran, Fiqih, Genially Canva


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Ainy, H. Q., Supeno, & Ahmad, N. (2024). PENGEMBANGAN E-MODUL BERBANTUAN

FLIPBOOK DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING

SISWA SMP PADA PEMBELAJARAN IPA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(1),

–115. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i1.3090.

Arbiana, B., & Ilhami, F. B. (2024). ANALISIS KEMAMPUAN PROBLEMSOLVINGSISWA KELAS

VII PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN. BIOCHEPHY: Journal of Science

Education, Vol. 4, No. 1 (2024): 458-465, 458.

Azzahra, L., Nurhanurawati, N., & Firdaus, R. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif

untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Self Confidence Siswa.

Mandalika Mathematics and Educations Journal, 7(2), 788–803.

https://doi.org/10.29303/jm.v7i2.9364.

Dinata, N. A., & Hidayat, T. (2025). Pengembangan Callytikya Berbasis Canva dan Genially

Sebagai Media Pembelajaran IPAS di Kelas V Sekolah Dasar.

Fajriah, N. A., & Prasetyo, A. (2024). PENGGUNAAN TEKNOLOGI TERHADAP KEMAMPUAN

PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA. 01.

Firmansyah, A., & Jiwandono, N. R. (2022). Kecenderungan Guru dalam Menerapkan

Pendekatan Student Centre Learning dan Teacher Centre Learning dalam

Pembelajaran. Jurnal Guru Indonesia, 2(1), 33–39.

https://doi.org/10.51817/jgi.v2i1.229.

Hadi, K. A., & Verma, A. (2025). The Impact of Escape Room Based Learning Method on

Problem Solving Ability of High School Students.

Harianja, M. R., Yusup, M., & Siahaan, S. M. (2024). Uji N-Gain pada Efektivitas Penggunaan

Game dengan Strategi SGQ untuk Meningkatkan Berpikir Komputasi dalam Literasi

Energi. Jurnal Intelektualita: Keislaman, Sosial Dan Sains, 13(2), 303–310.

https://doi.org/10.19109/intelektualita.v13i2.25168.

Juliandini, N. M. A., & Munandar, D. R. (2022). KEMAMPUAN PROBLEM-SOLVING SISWA SMA

DALAM MENYELESAIKAN MASALAH PLSV. Jurnal Pembelajaran Matematika

Inovatif, Volume 5, No. 5, 1412. https://doi.org/DOI10.22460/jpmi.v5i5.1411-

Marpaung, N. R. S., & Samosir, K. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran E-Modul

Berbasis PBL untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Peserta Didik:

Development of PBL-Based E-Module Learning Media to Improve Students’

Problem-Solving Skills. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 5(02), 828–837.

https://doi.org/10.47709/educendikia.v5i02.6690.

Menara Ilmu : Jurnal Penelitian dan Kajian Ilmiah

p-ISSN : 1693-2617 e-ISSN : 2528-7613

Vol. No. (Bulan, Tahun) 15

This work is licensed under a CC BY-SA

Masykur, M. R. (2019). METODOLOGI PEMBELAJARAN FIQIH. Jurnal Al-Makrifat Vol 4, No 2,

Oktober 2019, Vol. 4 No. 2, 32.

Mhb, R. J., & Mukhlis, M. (2023). Keterampilan Abad 21 Buku Teks Bahasa Indonesia pada

Kelas X Terbitan Kemindikbud. 9(1).

Nuzla Rizkia Rahma, Umar Umar, & Uus Kusnadi. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran

Flipbook Materi Seni Tari Kreasi Pada Mata Pelajaran SBDP Di Sekolah Dasar.

Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 1(4), 215–232.

https://doi.org/10.55606/jubpi.v1i4.2064.

Pradana, F. A. P., & Mawardi, M. (2021). Pengembangan Instrumen Penilaian Sikap Disiplin

Menggunakan Skala Likert dalam Pembelajaran Tematik Kelas IV SD | FONDATIA.

https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/fondatia/article/view/1090.




DOI: https://doi.org/10.31869/mi.v20i2.7969

Article Metrics

Sari view : 0 times
PDF - 0 times

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.copyrightStatement##

INDEXED BY :

   
   


Lembaga Penelitian & Pengabdian Masyarakat (LPPM). Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat
Jl. Pasir Kandang No.4, Pasie Nan Tigo, Kec. Koto Tangah, Kota Padang, Sumatera Barat 25586. 
Email : lppmumsb@gmail.com



Kunjungan Sampai Saat ini    Web
Analytics Made Easy - StatCounter

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.