IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN STEAM KREATIF DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI DI TPA AL BIRUNI PRESCHOOL
Sari
Pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengembangan kreativitas anak usia dini sebagai fondasi kemampuan berpikir kritis, inovatif, dan adaptif di era abad ke-21. Namun, praktik pembelajaran di beberapa lembaga PAUD masih cenderung berpusat pada guru dan kurang memberikan ruang eksplorasi. Oleh karena itu, kegiatan ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) kreatif guna meningkatkan kreativitas anak di TPA Al Biruni Preschool sebagai mitra pengabdian. Metode yang digunakan meliputi pelatihan guru, pendampingan implementasi pembelajaran berbasis proyek, serta evaluasi melalui observasi dan dokumentasi perkembangan anak. Kegiatan dirancang secara partisipatif dengan mengintegrasikan unsur sains, seni, dan eksplorasi lingkungan sekitar dalam aktivitas bermain yang bermakna. Hasil pengabdian menunjukkan adanya peningkatan kreativitas anak yang ditandai dengan kemampuan menghasilkan ide baru, keberanian bereksperimen, serta peningkatan keterampilan problem solving dan kolaborasi. Selain itu, guru juga mengalami peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam merancang pembelajaran inovatif berbasis STEAM. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan STEAM kreatif efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan merangsang potensi anak secara optimal. Dengan demikian, implementasi model ini tidak hanya berdampak pada perkembangan anak, tetapi juga pada peningkatan kualitas pembelajaran di lembaga PAUD. Hasil pengabdian ini penting sebagai rujukan dalam pengembangan praktik pembelajaran inovatif yang berkelanjutan di pendidikan anak usia dini.
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Abdul, N. H., & Ab Rahman, N. A. (2023). Challenges and effects of technology in emotional and psychological development of children. Al Athfal: Jurnal Kajian Perkembangan Anak dan Manajemen Pendidikan Usia Dini, 6(1), 43–57.
Aini, I., & Susanti, D. M. (2025). Pengaruh pembelajaran STEAM terhadap kemampuan berpikir kritis dan kreatif anak usia dini. Al Walad: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini.
Azizah, E. M., Yuhasriati, Y., Khoiriyah, K., Rosmiati, R., & Mandira, G. (2023). Implementasi pembelajaran berbasis STEAM dalam mengembangkan kreativitas anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 6543–6554.
Fitri, D. A. N., & Suryana, D. (2022). Pembelajaran STEAM dalam mengembangkan kemampuan kreativitas anak usia dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 12544–12552.
Kim, H., & Park, J. (2019). Teacher competence in early childhood STEAM education. Early Childhood Education Journal, 47(4), 1–12.
Ngili, A. E. (2024). Implementasi pembelajaran STEAM dalam mengembangkan keterampilan abad 21 pada anak usia dini. Jurnal Jendela Bunda, 12(1).
Prahartiwi, M., Mudiono, A., Samawi, A., Arifin, I., & Pramono, P. (2024). Implementasi pembelajaran STEAM dalam pengembangan kreativitas anak. Jurnal Pendidikan Anak.
Pramudyani, A. V. R., & Indratno, T. K. (2022). Pemahaman Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) pada calon guru PAUD. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5), 4077–4088.
Putri, R. A., Sari, D. P., & Lestari, W. (2023). Peran pendidikan anak usia dini dalam pembentukan karakter dan kreativitas anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini.
Sari, N., Yuliana, R., & Rahmawati, D. (2023). Pengaruh pembelajaran STEAM terhadap kreativitas anak usia dini. Innovative: Journal of Social Science Research.
Widaningsih. (2022). Penerapan pembelajaran STEAM untuk mengembangkan kreativitas anak usia dini. Universitas Pendidikan Indonesia.
Zulfadli, M., Saputri, K. D., & Jarti, N. (2025). Kecanduan teknologi: Dampak penggunaan komputer terhadap kesehatan mental: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2), 9252–9257.
DOI: https://doi.org/10.31869/jsam.v6i1.8027
Article Metrics
Sari view : 0 timesPDF - 0 times
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
Indexed By :







